2.玩家之间不能互相攻击。
3.禁止违反原住民规则。
……
[距离抽取定位还剩1小时,请玩家尽快找到对应原住民。]
付寒书漫无目的在街上游荡,他没遇见原住民,也没遇见玩家,整个人就听着抽取定位的计时走着。
追他的那位原住民已经不知道去哪里了。
[3小时计时开始,请玩家努力存活。]
时间还长。
等白天的时候才是真正的撕杀,不知道是谁自发聚集了一些玩家,他们围在一起商量着对策,遇见玩家就给人招过来,原住民也出现的多了,大部分都很友善。
但是没人敢去揭面具,关于“朋友”的规则他们目前还没有头绪,也不知道到底怎样才能算朋友,玩家一致认为现在抱团才是最优解,他们的任务只是参与,赢不赢都没关系,前提是活着。
付寒书是一个不合群,他对抱团没兴趣,而这个游戏也有些乏味,他没能找到自己的朋友,单方面来讲,他不觉得这些原住民中有他的对应朋友。
三小时随机抽取还在继续,这段时间挂掉了3个,数量不多,但威慑效果甚大,不少玩家开始跃跃欲试,去揭原住民的面具。
付寒书的乏味生活终于赢来了转折,在游戏开始的第二天,他被随机到了,时间点卡的正好,他正位于广场中心,四周到处是原住民。
在游戏开始的第一天早上,玩家们就发现了这个游戏世界的异常,游戏世界里面没有其他人,只有原住民,他们照常生活,房子摆设都没变过,唯一的变化只有不属于这个世界的人全部凭空消失。
玩家与原住民的沟通也方便了不少,原住民不再是他们所熟悉的原住民,他们跟正常人一样,会主动与他们打招呼,说话,一切都回到了生存主线之前。
[恭喜玩家付寒书获得3小时定位服务,计时现在开始,请玩家尽快找到对应原住民。]
付寒书:“……”
靠。
这游戏完全是往死了逼,不能与原住民交手就只能靠躲。
他现在才知道为什么会靠定位来控制玩家参与任务的积极性,因为一旦有了定位的人,所有原住民都会向他靠近,这不是重点,重点是原住民如果距离自己小于十米,他身上就会触发警报。
声音之大,方圆几里都能听到,从而聚集更多的原住民。
付寒书刚跑掉一个追在他后面的原住民,迎面又撞上了一个,他微喘着气,眸光盯着对面戴着面具的原住民,脚步缓慢向后退,身上不知道哪里的警报一直在响,三个小时他已经跑过了一个小时。
这种没有对应朋友的原住民怨气很大,几乎不会听对方所说的话,付寒书觉得这面具这一刻丑爆了,他想骂一句,考虑到自己的体力,还是压下了这种欲望。
付寒书脚步不停,面前的原住民很欣赏他现在的模样,没有及时动手,只是步步紧逼,付寒书的警报范围影响很大,很刺耳,他回头看了一眼,刚甩掉的原住民又追了过来。
两位原住民面面相窥,这时候竟都没了动作,看清形式的付寒书也没退了,他停在原地,唯一的两条路上都有原住民,付寒书突然想起一句话,没了退路。
他的背靠在墙上,低着头喘气,又用手撩了撩被汗水打湿的头发,含笑的眸眼转过去看向一个原住民,他笑了笑。
“真不好玩。”这句话被淹没在撕杀中。
系统的声音几乎是炸响。
[2号玩家付寒书违规一次…]