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第26章 副本二,“家”18

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可是究竟怎么才能够做到赢老五一局扑克牌呢?

即使一副扑克牌,第一张牌抽到数字1或者13,即最大或最小值,那么第二张牌的情况也有两个,所以这一副牌除非它想让自己赢,否则苏黎奈获胜的几率是百分之零。

那么唯一想到的方法去战胜老五也就是作弊,通过刚刚苏黎奈明目张胆地使用道具,也算是一种作弊的方法,并没有被老五阻止,可见,作弊或许是允许的,毕竟在一开始说游戏规则的时候也没有说不能作弊。

加之,完成一局游戏,基本上都是苏黎奈在操作,包括洗牌、理牌、翻牌,那么这局游戏的这个细节并不是说明老五作弊的高超,而是在提示玩家既然老五不作弊,那么玩家必须作弊才有机会赢老五。

但是这时的问题就转向了该怎么作弊才能够获得游戏的胜利?

藏牌?或许可以,但是要怎么在翻第二张牌的瞬间把藏起来的牌换掉桌上的牌,况且万一做到了,但藏起来的牌在那一瞬间有变成其他的数字了怎么办?

总之,当一副牌里,即使只有一个不一样的数字,那么这副薛定谔的牌就不会让苏黎奈有任何获胜的机会。

所以只有所有的牌都是百分之百一样的,苏黎奈只要回答“相等”,那么她才能够获胜,但是一副牌中,同一个数字各有四个,如果自己藏牌到只剩下四张牌,那么是个生物都能发现自己在作弊吧!

虽然老五没说不能作弊,但它也没说可以作弊,苏黎奈第二局拿道具作弊并不明显,有可能是老五没看出来,所以苏黎奈在最后一局不敢冒这么大的险,去做那么明显的作弊,毕竟要是露馅,就不是输游戏那么简单,而是被揭穿后苏黎奈肯定尴尬到直接退出游戏。

但是方法也只有这一个,就是让整副牌只剩下一个数字!

回想老五一开始提的要求:

“呱,陪我玩扑克牌呱!”

苏黎奈想:老五出现的时候是满桌的扑克牌,提出的要求是玩扑克,后面开始说规则,也就是说我的思维一直都局限在‘使用老五提供的扑克牌玩扑克’,这个该死的副本又在考细节,要是早发现的话不久太简单了吗?

苏黎奈终于发现了盲点,不使用老五的扑克牌,而去使用自己“定制”的扑克牌不就轻而易举了吗?

苏黎奈在思考的这段时间里,老五唠叨自己赢了十来遍后,开始催促苏黎奈什么时候开始最后一局。

苏黎奈不知道是不是被某人影响,开始飙演技,装作一副很生气的样子,说道:“不来了,不来了,你肯定在扑克牌上做了什么手脚,除非让我去拿我自己的扑克牌,我才能够和你公平的竞争!”

“呱?好呀呱,换一副牌也肯定是我赢,呱呱呱,快去拿牌吧,反正苏黎奈输定了呱!”老五确实被苏黎奈骗到了,以为苏黎奈真的是希望公平竞争。

不过从老五还是那么自信的语气中,印证了一件事,就是家里所有的扑克牌可能都是和老五的扑克牌一样的,只要有不同的数字就必输无疑。

不过因为牌的数量,牌上的数字总体不会多或少,所以苏黎奈只要把所有牌的某一个数字取出来,组成一副只有这个数字的一副牌,而且要防止数字和同一副牌中的其他数字对调,就要让被抽出某个数字剩下的牌正面朝上才是最保险的,这样苏黎奈才能够胜券在握。

方法也有了,只剩下实践,不过,苏黎奈家里放扑克牌的位置就有点尴尬,位于剩下那个苏黎奈在副本里还没有去过的主卧。

这个主卧与先前那个解决老三爱美问题的主卧相邻,也是苏黎奈初次在客厅见到蟾蜍,打算蟾蜍一攻击自己就躲到这里面的主卧。

基于旁边那个主卧和厕所所触发的剧情,苏黎奈猜测一去那个主卧也会触发什么剧情,倒霉点还可能见到那个让人猜不透的Q,也不知道她是好是坏。而唯一只有厨房和自己的卧室没有触发什么剧情,有可能厨房的门是左右移动式的,和卧室的门不一样,所以没有相应的剧情,自己的卧室可能属于安全区,也不会有剧情。

总之,无论如何,自己前往主卧拿扑克牌必定会触发剧情,而触发剧情的契机就是这个挡也挡不住的自动门一关,所以苏黎奈不能够指望不触发剧情,只能指望剧情短一点。

苏黎奈看了看时间,十一点十分整,时间还是勉强够的。

苏黎奈深吸一口气,虽然其认为接下来无论再触发什么恐怖片必备的情节,自己已经不会害怕了,毕竟到了最后了,也知道了每个房间触发的恐怖剧情都是恐怖片的老套路了,但是苏黎奈还是紧张到心跳加速,但是这个紧张有别于原先的紧张,而是自己一步一步接近真相,渴望了解真相,好奇心逐渐上升导致的期待。

于是大胆地快速敞开大门,打算先在门外观察可能触发的剧情,但是里面的场景和苏黎奈一开始见到蟾蜍时偷偷打开一条缝观察的场景一样,可能是因为客厅的灯光本来就暗,照不到主卧,里面漆黑一片,就好像是深渊一般,危险,深邃;又好似时间尽头的黑洞,未知,深不可测;又好似潘多拉宝盒一般,美丽,又深藏着罪孽。

不过区区漆黑的恐惧,因为已经经历过了,所以已经不会再害怕了!

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