据他的搜索结果,海洋卡牌中有很大的占比分类,是毒系卡牌,比如【箱水母】,【死亡海藻】,【蓝环章鱼】和【剧毒珊瑚】等等。
这类卡牌第一次叠加中毒状态,每秒掉血就能够达到1%~1.5%。
没错,毒系卡牌最恐怖的地方在于,它们的计算方式是采用血量百分比形式,一层中毒状态5秒到15秒不等。按照十秒钟百分之一粗略来算,三千多血的蛟妖能为此失去三百滴血。
毒系卡牌更强大的可不是一层中毒,而是不断叠加的负面状态。
其第三层平均数据在每秒钟掉血6%,持续时间25秒钟。倘若完整的享受中毒时间的话,也就是4500滴血。
卫且行几乎把所有卡牌都给使出一遍,才干掉的蛟妖面对叠加的毒,还得倒贴血量,做鬼也不能安生了。
当然,毒系卡牌的技能冷却时间肯定不止持续时间。不同毒素也很难进行叠加,真正强大的毒系套牌,是要搭配减冷却的辅助卡牌使用的。
于是卫且行在制作时,稍微变换了一下思路,没有以海洋生物命名,而是采用了生物现象。果然没有被审核卡住。
【赤潮藻华
品质:两星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:70
敏捷:60
暴击:0
韧性:10
抗性:0
技能:赤潮发源
使用技能后,可在中心范围10米范围内形成赤潮的营养发源地,持续存在时间为60s。
只有在该技能生效的前提下,赤潮母体才能使用主动技能生存繁殖,且技能冷却时间缩减为50%。
套牌效果:敌方对于赤潮三张卡牌的伤害,被赤潮藻华消减10%并承担剩余的30%伤害。
CD:300s
消耗:3点法力】
【赤潮母体
品质:两星
等级:一星
生命:600
攻击:0
防御:50
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:毒素反哺
范围内每存在一个赤潮孢子,为技能带来5%的减冷却时间。
技能:增殖
使用技能后,立即产生5只赤潮孢子。
CD:20s
消耗:1点法力】
【赤潮孢子*(*所指的卡牌为战斗中生成的临时卡牌)
品质:两星
等级:一星
生命:200
攻击:0
防御:20
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:毒素
存在期间,对一个目标敌方始终叠加一层中毒状态,每秒掉血0.7%,且每5秒分裂一次,分裂的两个赤潮孢子各自继承赤潮孢子母体一半的基础属性。
多个赤潮孢子对同一个敌方目标,中毒状态为一层不变,但每秒掉血为每个赤潮孢子作用的简单加和。】
阿妩的目光在三张卡牌上来回流转:“这,着三张卡牌居然是有联系的。【赤潮孢子】的血量好低,如果分裂下去的话……那伤害一定会很高吧。”
“是的,这三张卡牌非常强力,时间越久威力越大,但很可惜,关联的强力恰恰是它们的致命缺陷。”
【赤潮藻华】是【赤潮母体】和【赤潮孢子*】的生存基础,因此虽然后两者非诚强力,系统还是给卫且行通过了。
不论是pvp还是pve,只要敌方不傻,都能看出【赤潮藻华】的重要性,只要这张卡牌在极短时间内被集火破坏,其上所有的生物都会随之阵亡。
而且卫且行特意把【赤潮孢子】这张卡牌的基础属性设的很低,而且中毒状态也是描述为存在期间,也就是说一旦【赤潮藻华】阵亡,一切的中毒负面效果也立即消失。
这样看起来,叠加的毒素、又是分裂又是增殖的好像伤害很多,其实是结合了三张卡牌,数值倒也在合理之中。
“这三张卡牌统称为一副套牌,套牌的强度要比同品质的卡牌强上稍许,更接近于下一个层次,这也是因为,破其一点或许就能摧毁这套卡牌。”
卫且行道:“今日我想说的只有两句话,一,要想有输出就要有大量的输入,二,永远不要拘泥于现有的形式。”
阿妩望着卫且行眼中夺目的光彩,忘记了点头。