于是怀抱着爱神之箭的卡牌技能最终设计成如下。
【丘比特
品质:三星
等级:一星
生命:600
攻击:50
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:爱神之箭
丘比特拥有一张爱神的弓箭,他可选择任意两个指定目标(不论卡牌还是NPC)对其分别射出一箭,被爱神之剑所连接的两个目标将在接下来的30s,无法互相攻击。
CD:50s
消耗:2点体力
技能二:同生共死
再射出一箭,被丘比特的爱神之箭连接过的两个目标,若再次被丘比特之箭所连接,则触发“同生共死”效果,该效果在本场战斗中永远存在:当一个目标死亡,另一个目标也随之“殉情”。
CD:50s
消耗:2点体力】
接下来,制作的是和魅惑技能类似的感染效果,本来他以为有了魅惑和查封已经足够,但是在实战中,魅惑太过好用且比较万金油的,一张两张远远不够用。
他面对的是和他等级近乎相同,甚至是远超过他等级的敌人。作为一个萌新制卡师,所制作出的卡牌,在基本上很难做到将敌人杀死的情况下,短时间内控制住他们,是相当明智的选择。
【狼美人】的技能冷却时间是25秒,很短暂。那么种狼的技能冷却时间,相对的设置得稍微长一些,把感染控制的时间延长。
这样两个技能互相成为彼此的补充,一个短控频发,一个长控断档。
【种狼
品质:两星
等级:一星
生命:600
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:感染
使用该卡牌技能,可感染任意一名目标,使其成为己方阵营,技能效果持续时间为8s。
成为己方阵营的卡牌,将会受到种狼卡牌使用者的操控,控制范围包括:行动和技能。
CD:50s
消耗:2点法力】
本来卫且行想设置一个长时间的控制,他转念一想,【魅惑】虽然好使,但和它类似的技能自己也不是没有,而【种狼】的感染中包含了一个非常关键的点——成为己方阵营。
【魅惑】控制敌方卡牌的行动,虽然不能操控敌方卡牌释放技能,却也能让其不释放技能;
而成为己方阵营,卫且行完全可以根据这个字眼制作一个,比控制行动更上一层楼的控制,控制敌方卡牌释放技能。
也就是说,感染技能等于控制敌方加白嫖敌方技能。
嘻嘻,简直完美,卫且行满意的把【种狼】收入囊中。
韧性相对控制类卡牌来说,算是非常关键的属性,卫且行可不愿意看的自己的控制技能,被反过来作用在自己身上,简直防不胜防,打乱节奏,索性一开始就设定一个较高的韧性数据。
制作完成两张控制卡牌后,卫且行考虑的是,帮助自己逃离的卡牌,以及应对灾难和防护自身的卡牌。
对于这段时期的他来说,能够抵挡迷晕效果的卡牌是必不可少的,他不能次次都等系统来判定。
【抵抗药剂(生活卡牌)
品质:两星
等级:一星
生命:600
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:精神抵抗
使用该卡牌技能后,当使用者/指定一张卡牌遭遇到致幻/迷幻/安眠等效果时,主动依次进行90%、75%、60%、45%、30%的概率判定,直到判定成功。
判定成功则豁免此次效果,概率判定为一次性,失败的概率判定不可随着新效果的到来而刷新。
技能持续时间为12时。
CD:24h
消耗:2点体力】
卫且行不懂医药,只能简单的将抵抗效果简单化为抵抗药剂,好在系统查重没有判定,不然就光是技能描述的形式恐怕都要他思考好久。
既然已经有了抵抗药剂,那是否也能类比一下,将其他的增益效果也以这种形式命名呢?
比如说加速药剂或者是别的什么?
说做就做,在这颠簸的鸟车上,卫且行执笔趴在车板上写写画画。