非昨夜和余夏异口同声地说。
两人对视一眼,都从彼此的眼中看出来了同样的理解。
“这个就麻烦了。”余夏长叹一声,“要检查整个避难所的环境才行。除了建筑,还要检查是不是跟人的活动有关,最后还有地理环境……”
想一想就是一个很庞大的工程。
“先从最简单开始吧,地理环境应该很好判断,找个其他的可疑避难所对照一下就知道了。”
地理环境也是最先被排除的。8988地处平原,很少有避难所选择修建在这样的地方,其他的可疑地点都匹配不上。
剩下的就是玩家习惯和避难所建筑了。
“我可以每天记录大家的活动。”非昨夜主动接过了一半任务,“你如果不进入游戏内的话,能看到避难所所有地方吧?刚好可以去检查。”
余夏点头。非昨夜现在得到了加莱尔的允许,可以在所有区域内行动,余夏自然也能够跟着一起调整视野。
两人分工结束,余夏退出了游戏,非昨夜离开地下室去到上面,表示自己想要跟着大家学习一下避难所生活必备技能。
余夏只花了两天时间就把整个8988给摸清楚了。这个避难所修建的十分简单,但并不简陋。地下有三层,最底部的是燃料储藏室,中间是食物和设备存放,最上面一层就是驱赶丧尸的仪器了。地面上的是居住区域,被一块空地包围着,再往外就是防御圈。
不得不说加莱尔是一个末日生存的好手,但除此之外他也很擅长模拟经营,8988的很多东西都是用一些小玩意儿代替做出来的有用东西,但在某些关键选项上——比如所有人使用的驾驶道具和燃料方面——加莱尔毫不吝啬。
非昨夜则是在这两天的时间里多次认识到加莱尔的领导力。每个人分别负责什么都是由他安排的,他除了能够把大家的职责划分清楚,自己也很了解这些东西的运行,要是有什么机械上的问题,去找加莱尔准没错。
非昨夜感觉他才是那个全能的选手,打听了一下,发现加莱尔果然是从独行侠转变成为避难所管理员的。
非昨夜和余夏在交流了彼此的发现之后,开始思考。
“你说,有没有一种可能,就是我们可以从避难所管理员入手?”非昨夜提议,“这种熟练度,他不可能只玩过这一款末日生存类的游戏,有可能其他某个游戏的固有操作习惯被带了进来,然后导致了我们这边产生了bug。”
“有可能。但是我们没办法直接得到玩家的游玩历史,除非你去一个个问。”余夏摊手。
“调查问卷呢?”
“定向调查?这不好吧。”
“能不能把他们以前填的问卷找出来。”
“这个,我试试看吧。”
余夏在第二天就回复了非昨夜:“你想的完全正确。他们大部分人确实都是有很多模拟生存类的游玩经验,在我们给出来的选项中我统计了一下游戏名字——但是这些游戏数量也很实在是太多了。”
“没事,我会一起看的。”
两人试着套用了一下,但她们既不能确定到底是哪个游戏,也不清楚到底是什么操作,一头雾水地弄了半个下午,得出来的唯一有用结论是“我们不要再弄了”。
余夏和非昨夜面对面蹲在地上,各自抱着头,都很痛苦。
她们才刚尝试了第一个游戏,但操作实在是太多了,每一个都和凛冬残响相似又不相同。
试着做完整个下午后,她们决定放弃这个想法,转而开始研究建筑内的结构。
主要还是因为看到了相关分析,她们觉得原理还是要比例子更重要。
顺着感觉摸索了又一天后,余夏长长的“哦”了一声:“原来如此!我明白了!”
非昨夜跟她一路上看的都是同一个东西,此时仍旧什么都没看明白:“什么?到底是什么?”
“这是一个跟建筑有关的东西!”余夏兴奋地把自己的页面共享给非昨夜,“首先,这些管理员们基本山都是玩过其生存类他游戏的,但是我们和其他游戏有一个细节上的不同——建造大门使用的材料是在第二个栏位,而不是第一个。第一个的位置可以自定义。”
就是这里出了问题。很多游戏的基础建造材料是钢铁,并且如果是在建造中的话,检查材料的时候补上来的也还是同样的材质。
而林凛冬残响的建造材料是一个游戏内的材料,不是钢也不是铁。
就是这种材料,能够跟丧尸们共振!
原本埋在地下的驱散器效果已经不太好了,但在共振材料的加持下,驱散效果大大增强,甚至能够影响到很大的范围。