工作小食:给饥饿的采集者迅速补充能量。
+45能量。
+20生命值。
材料:1橡子。
1枫树种子。
1松果。
说实话,新配方所制造出来的食物属性还是蛮不错的,它最大的问题就是所使用的原材料看起来真的很黑暗料理。
虽然艾灵看见配方的第一想法是这样的,但大抵人都是有点反骨在的,用料离谱到一定的程度,反而激起了她强烈的好奇心。
抱着我倒要看看做出来是个什么东西的心理,她当即便出门砍树收集材料。
松果一个,完成。
枫树种子一个,完成。
就剩下橡子了,艾灵扛着斧头,抬头眯起眼睛,仔细打量着树叶的模样,试图凭借肉眼进行分辨。
但对她来说,枫树和橡树看起来真的没什么差别。
非要细究的话,这两种树木好像就是一个的叶子大片一些,一个的树叶更小更密集一点的区别?
选定一棵看起来应该跟刚刚那棵枫树不太一样的树作为目标,艾灵当当当地砍完后查看背包。
诶,怎么没有种子?
空间的格子里只有树液跟木材,原来种子这玩意儿不是必出的产品啊。
这真是太不符合科学了,我都把成年的植物给解决了,居然还得不到它的种子。
没办法,她只能再砍一棵,所幸这次有橡子掉落。
不然单单依靠自己那短小的体力条,肯定经不起这么多棵树的消耗。
凑齐材料,选择制造,成品工作小食直接出现在了艾灵的背包里。
它被取出来的样子跟放在背包里所显示的图标有所不同,是被绿色的袋子给严严实实包裹住的。
艾灵撕开绿色的外皮,里面是一条黑色的坚果夹心巧克力。
嗯……橡子、松果这些怎么不算坚果呢?而且巧克力的热量高,可以迅速补充能量,所以工作小食的属性值加得多,这也挺合理的。
虽然她没办法解释为什么送进去的是坚果,出来的产品却附加了额外的巧克力这件事。
艾灵试探性地咬了口,眼睛一亮,醇正的巧克力味混合着坚果的香气,在进入口腔的第一时间便化作浓郁的液体冲刷而过,饱腹感极强。
很好,自己未来的菜单又能添加点新品了,就是不知道这个采集继续升级下去,是不是还会给食物的制造配方。