余戈愣了一下,困意顿时散去了,“啊……”
“首先在站位上,我跟你是对立面,这个女的跟兔头对立面,蛇跟水母对立面。最开始是这个女的来攻击我,接着蛇就盯上你了,其实以蛇的角色机制未必不能制衡水母,但偏偏选择了你,限制你的所有行动,又将你的血条控制得很好。”
何瑾说到这没往下说,屏幕上刀客将女侠客打退到角落,乘胜追击,击落女侠客三分之一的血量。
余戈分毫不落地观看局势,同时认真思考何瑾说的话,还是没明白他这个逻辑,只好先顺着说:“确实有道理……npc应该是打不出跟你不分上下的水平的。”
虽然何瑾的分析余戈无法完全跟上,但通过观战他跟对面女侠客PK的手速,不难看出何瑾游戏打得非常好,充值技能也干脆利落,直接推翻之前留在余戈心里的揣测。
上次的失败应该只是失误,又或者是故意输掉。
“大概率不是NPC。第一天晚上我就是跟她对局打的,至少可以确定的是,现在对局里有五个参与者。”
副本里的NPC大致分为几种,可以是客观需要所以普遍存在的NPC,可以是推动情节而起到重要作用的NPC,又或者是出于情感支撑而存在等等。
像女侠客这种出现频率高、针对性强且玩家水平高的,是普通NPC的概率小之又小。
余戈听到这里,明白了什么,立刻说:“我第一晚是跟兔头女对局的。”
冷晶,刀客,女侠客,角蝰,水母,这五个角色的玩家都是进入副本的人。至于兔头女……余戈第一次对局的就是兔头女,但真实情况她也无法肯定对面的玩家是否就是参与者。
按照何瑾的逻辑来看,兔头女跟女侠客的轨迹简直太相近,极有可能就是最后一个玩家。
那么到这里,余戈能明白何瑾没说的那部分是什么了。在以上推理方向正确的情况下,六位副本参与者通过互相匹配参与游戏的机制完成任务,现在已经在一局游戏内聚齐,剩下四个人有好有坏,也有可能全坏。BOSS余戈也碰见过,就是那个能够无差别横跨空间进行精神攻击的东西。
何瑾在那边理顺余戈刚刚想明白的推测,游戏屏幕里面,摆烂许久的兔头女往水母的方向走了几步,将目标重新放在冷晶身上,看样子是想蹭掉一点冷晶的血条。
滞空不动的水母忽然朝冷晶的方向移过来。
余戈分出一份注意力关注水母的动向,同时格外警惕兔头女的轨迹。她眼睁睁看着兔头女裹上一层眼熟的黑色气焰,目标明确地冲过来,于是立刻按动走位键,屏幕上弹出来充值的提示。
在余戈纠结于角蝰到底会不会松开自己和充值之后能不能脱离蛇盘两者之间时,水母突然掉落下来,正正好落在冷晶的脑门上。
角蝰在这时忽然松开对冷晶的管制,嘶嘶吐着蛇信子朝兔头女窜过去。
视角上端被一层蓝紫色的透明胶质状物体覆盖,同队无法互相伤害,所以水母带来的可能是增益效果,余戈暂时没有动。很快,余戈的血条变满了。
何瑾似乎一直在分心关注这边的情况,在余戈汇报新的情况前,放开操控着角色的双手,任由贴近的女侠客将他并没多少消耗的血条吸干。
[游戏结束]
时间倒计时结束,所有按键淡化消失,四个银色大字在屏幕上闪烁着渐渐定格,游戏里响起胜利的音乐,像是在为获胜的阵营欢呼。
余戈看着结算画面,点击队友头像想找一点线索,可惜的是点进主页除了不明所以的昵称以外,没有任何有用的信息。