宿主磕磕绊绊攻略了这么久,怎么不算呢!
系统检索到当前档位的攻略目标以及多个关键人物的定位,绞尽脑汁转移宿主的注意力:【你、你看,卡卡西不是就在旁边吗?还有阿飞,还有——】
逐渐消音的系统终于反应过来NPC定位距离他们过近了,哆哆嗦嗦扫描起几人的当前位置,随后发出的尖锐爆鸣让没什么精神的满级也不得不捂住耳朵:【等等!他们怎么在空间?不!不能把游戏角色放进玩家个人空间里啊!】
游戏自带有三个存储功能,分别为背包、仓库和空间,也是系统时常需要进行收纳与规整的地方。满级想了想,认为统喇嘛是担心NPC无法维持环境整洁干净:【他们会自己打扫卫生的。】
【说的也、是……】系统顿了片刻,随即愤怒地去撕咬宿主的衣袖:【这不是重点!!】
【本来打算用来装克隆体的。】满级任由赛博光球咬住自己的袖口,自顾自脱下晓袍:【可他们不愿意跟我走。】
【……克隆体和他们不一样。】被晓袍整个罩住的系统哽住了:【放NPC进中心地点,实在太危险了。】
【这里是存放属于我的事物的地方。】满级不以为然:【他们也是我的。】
玩家晓袍内穿了一套暗色紧身衣,他轻松把鞋甩开,赤脚踩在空间地板上。
系统才叠好晓袍,又直冲地面上散落的鞋,才把二者妥帖放进仓库,一扭头又发现宿主套用在游戏空间的住所外观引用于另一热门竞品游戏。
头顶是倒置与横放的古朴和式房间,统喇嘛苛刻的视线扫过光滑的木制地板,对竞品公司指指点点:【这不是大火的那个游戏嘛,玩过他们家的竟然还会回来玩忍者游戏。】
按照往常情况,满级早开起嘲讽或者打哈哈转移话题,此时却意外的安静,系统没等到熟悉的反驳,心里咯噔一下,寻思宿主莫非在自己卡顿期间又受了什么刺激。
系统看到写轮眼的第一时间读取了玩家视野,废档世界濒临毁灭的前夕,满级所遭遇的一切都断崖似的有了好转。
它百思不得其解:莫非是别天神影响到宿主,导致他对三档鼬刑讯的那一段让满级无法接受?他虽然没把大部分NPC放在眼里,国主时期确实格外暴戾也不做人,却还从没对有交情的NPC下过狠手。
泰迪熊同事还没变成泰迪熊前,偶尔与统喇嘛聊天,谈及过它的宿主被游戏的世界观影响,不知不觉变成了面目全非的人,泰迪熊的宿主无法接受这件事,心态也玩崩了。
系统当时也不知说什么好,玩家类别有很多,并非所有人都如满级一样幸运,拥有可以挑选游戏类目的权限。
系统只好说:‘能活下来已经很了不起了。’
玩家论坛只能登入并交流当前所在的游戏,并非所有人都像满级一样死磕一个游戏,没有选择权的玩家运气不好随机到高危世界,也仅有一个游戏供他们选择。
比起他们,舍去玩家身份的人更是没有发声的地方。
准备炫包薯片安慰自己的系统认命地从满级的宝贝玻璃罐里掏出一颗被红色彩纸包裹的糖,剥开之后直接塞宿主嘴里,它盯着满级微微鼓起的脸颊,自己也撕开一袋薯片,嚼嚼起来:【要不要换一个游戏?】宿主到底在坚持什么?
满级没搭理系统的认真提议,他含着糖望向游戏空间的顶端,与脚下相同的木制地板稳稳悬浮在上方,错综复杂的日式卧房与走廊颠倒而立,构成了迷宫一样无序的城池。
玩家也曾携手另一游戏主角打进BOSS城,大声嘲笑过他们的深呼吸招式;也曾开过新档维护他人的一生,被白发苍苍的老头主角握住手掌说过‘谢谢’。
满级问:【你和我一样吗?】
被薯片撑得脸颊鼓鼓囊囊的系统茫然不解道:【什么一样?】
满级叹了口气:【你是活人吗?】
【你在说什么傻话?】系统莫名其妙瞅他一眼:【我是你在忍者游戏的伴生系统啊,你怎么了?满级?】
满级沉默片刻:【唉,你才是一个蠢家伙。】
宿主一同把三个档位删除后变得怪怪的,系统又去查询满级在此期间有没有其他操作,发现他不久前看完了足有百条的玩家协议。这也似乎不是什么需要注意的事项,满级本来也是一个令统琢磨不透的宿主。
他又突兀关心起系统的职场生活:【你的工作有绩效吗?】
工资构成为底薪加绩效,还需要完成月度计分制的系统顿时觉得嘴里的薯片如同嚼蜡:【……有。】
满级拖着下巴打量失去表情管理的赛博光球,随口问:【你还要干多久?】
【这种事情我也不知道。但是我们每周都要开组会,每月也要进行复盘会议;一年有两次晋升机会,年头需要提交计划,年底需要手写总结……】作为打工统,它也有很多苦水要倒。但系统又很快想到一点,重新振奋起来:【说起来,满级,你的数值不知道为什么比别的玩家高很多!所以我已经蝉联了十次部门第一了!不愧是你!】
满级立即支楞起来:【不愧是我!】
鲜少会有玩家关心自家系统的工作内容,满级不费多少力便打听到了系统的工作流程,情况类似每个月三千工资的打工统欠了游戏官方十个亿,目前绝赞还债中。
【像你这么喜欢和系统沟通的宿主真是少见。】系统新奇的嘟囔。很多玩家没有心情搭理它们,也不会信任游戏提供的伴生系统。
游戏内的攻略,维持NPC的好感值是一件持续高压的事情,好感数值直观与力量挂钩,掉好感而失去力量是真的会死的,回档也并非是天衣无缝、无法被NPC察觉的技能。
而拥有无限回档机会的玩家要面对的并非仅是三条选项,三次里总有一条答案是正确、不会被扣除好感值的。
更多的情况则是,引起此次掉好感的引子埋在过去的久远时间线,玩家不可能放弃当前的一切进度去回到一开始,过于灵活自由的开放游戏世界,重走一遍同样的路也不一定会得出相同的结果——因而回档是无法解决所有问题的。
只有极少数的玩家会在一开始选择自力更生,借由好感值而赋予的力量是一种短期的极大收益,讨他人一笑便能获得力量,玩家便再也不愿意去脚踏实地的修炼了。
他们走在捷径上,大部分也无知无觉,并不知道脚下的路是近道,游戏至始至终一直所推崇的正是‘借好感度获取力量’。
没有人会质疑拥有力量的途径,包含忍者游戏在内的所有游戏,不论世界模式属于高危或是和平,它们均被归类为恋爱游戏。
满级想起统喇嘛曾提过它带了十几个玩家:【其他人打出he了吗?】
【有的有,有的没有。】过去的系统常常是旁观者,玩家们拒绝激活它,但系统始终存在:【he并不代表宿主与攻略目标互相深爱着对方,be也不代表他们感情不够深厚……】
【你的前任宿主们最终怎么样了?】满级问。
【打通了,去玩别的游戏;没打通,去玩别的游戏。】统喇嘛觉得这是正常的事,身为玩家当然会去玩多个游戏,一个结束了就下一个,这就是他们的生活嘛,【还有人打不通一直玩,至今都是我们统圈传说……】
玩到精神力耗尽也不愿意放弃,看上去完全是栽到某个NPC身上了。系统想:这是极端现象,就算是如今的满级也没到这种程度,也不知道这位玩家最后怎样了。
正因为有前车之鉴,见满级有点这苗头,吓得系统异常警惕,不愿让宿主走上这条路,也不比变世界电池好多少!
有不少玩家成为世界电池后没法挣脱束缚,一开始还能苦中作乐在玩家论坛求助,时间长了还是不免走上精神崩溃的老路。
系统:唉,我们公司出品的游戏是这样的,裹着甜蜜糖衣的罂/粟。
但所有玩家都是走投无路了,只有此路可走——但谁说当一辈子‘玩家’是一件糟糕事呢?也没有那么糟糕吧。
系统从没为哪任宿主操心成这样,它不知是第几次劝道:【满级,你真的要选忍者游戏吗?风险是不是太大了。】
【你竟然还跟我提风险不风险。】满级对这位搏命到把自己整成数据碎片的玩家前辈很是无语。谁家系统违规惩罚是清空记忆?
肯定不止违规多少次了,才清得如此彻底。